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Le Design sonore expliqué par Hergès Production

dans Actualités, Blog, Travaux Son

  Si l’on vous conseille parfois de changer de regard, Hergès Production vous encourage aujourd’hui à amplifier votre écoute. Alors que l’œil est naturellement sensible et réceptif à tout ce qui se présente à lui (environ 200 images par seconde), l’oreille a besoin d’être exercée pour développer des capacités de discernement, pour entendre, séparer, identifier ou localiser les sons dans l’espace.  En fait, très peu d’individus prêtent attention à leur vaste environnement sonore.   Notre travail consiste à créer l’habillage sonore, élément distinct et nécessaire hors voix et musique. Il s’agit de « se glisser » dans chaque fraction de seconde de l’image en donnant le maximum  de renseignement, de perception. Dans la multitude de possibilités, le choix final est très subtil, d’autant qu’un son aux antipodes de l’image peut coller parfaitement !   Néanmoins, vous ne trouverez pas dans les vidéos ci-dessous de secrets de fabrication ou d’explications techniques sur notre métier. Nous souhaitons simplement avec ces exemples vous inviter à tendre l’oreille, à dissocier, à apprécier, pourquoi pas à chercher davantage.   Petit défi aux oreilles exercées et aux esprits joueurs : dressez-nous la liste de tous les sons utilisés pour chaque extrait !   Première vidéo : le son, élément expressif et catalyseur d’émotion travail de sound design, montage et traitement sur des supports visuels créés par les étudiants de 4ème année de LISAA – Paris 15ème et sur quelques assets du jeu penguins vs parrots du studio oOki – Villeurbanne, avec leur aimable autorisation Rain (Lisaa), sublimation d’un univers poétique, Aquarium (Lisaa), création d’un univers...


oOki, un univers sonore sur mesure

dans Blog, Travaux Son

  Domaine / Création de musique et de design sonore pour un jeu vidéo sur facebook – mobile – tablette / Illustration d’une étroite collaboration entre le studio oOki, basé à Villeurbanne, et HERGES Production. Contexte / Penguins vs parrots est un jeu de stratégie se rapprochant des échecs, où pingouins et perroquets se livrent une guerre impitoyable. Les personnages prennent place sur un damier et les environnements se rapportent au milieu naturel de leurs protagonistes (jungle et banquise). Objectif / Renforcer les assets et le character design dans un univers cartoon sans tomber dans une ambiance enfantine. Faire cohabiter un environnement «  guerrier mature » avec  des personnages « fun et décalé ». Éléments à produire / Sound design des assets et des éléments de l’interface – onomatopées des pingouins et des perroquets – ambiance musicale pour les environnements – thème musical orchestré pour différents moments du jeu. Réalisation /   Sound design : selon le cahier des charges : recherche des sons et sfx sur assets dans un style fun et création / enregistrement des onomatopées dans un registre décalé-volontaire-guerrier. Chaque onomatopée a été créée en fonction de l’espèce (pingouins ou perroquets) mais aussi de la fonction, corpulence etc… Montage sur assets de tous ces éléments (sous couches etc…) pour un rendu dynamique. Pour l’interface, recherche de sons en rapport avec le bois et la pierre. Ambiances musicales environnements : Pour renforcer l’immersion du joueur, création d’une atmosphère jungle et banquise / Contraintes : ne pas polluer le sound design principal des personnages / Celui-ci (volontairement...

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