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Lancement Site Hergès Production

dans Actualités, Blog

HERGES Production est heureux de vous informer du lancement de son nouveau site. Cet exercice de réflexion et  de synthèse s’inscrit comme une nouvelle étape dans l’aventure commencée en mai 2007. L’avoir porté et mûri au cours de ce bel été nous donne à espérer que la récolte sera bonne. Nous sommes prêts à accueillir vos nouveaux projets, autant en vidéo qu’en design sonore, avec la ferme intention de contribuer avec enthousiasme à votre développement. Ce blog va s’enrichir progressivement de nouveaux articles : des cas d’école vécus avec nos anciens clients, les nouveaux défis à venir, le making of de nos métiers. Il est temps de communiquer en IMAGE et en SON. Au plaisir de vous lire ou de vous entendre…...


oOki, un univers sonore sur mesure

dans Blog, Travaux Son

  Domaine / Création de musique et de design sonore pour un jeu vidéo sur facebook – mobile – tablette / Illustration d’une étroite collaboration entre le studio oOki, basé à Villeurbanne, et HERGES Production. Contexte / Penguins vs parrots est un jeu de stratégie se rapprochant des échecs, où pingouins et perroquets se livrent une guerre impitoyable. Les personnages prennent place sur un damier et les environnements se rapportent au milieu naturel de leurs protagonistes (jungle et banquise). Objectif / Renforcer les assets et le character design dans un univers cartoon sans tomber dans une ambiance enfantine. Faire cohabiter un environnement «  guerrier mature » avec  des personnages « fun et décalé ». Éléments à produire / Sound design des assets et des éléments de l’interface – onomatopées des pingouins et des perroquets – ambiance musicale pour les environnements – thème musical orchestré pour différents moments du jeu. Réalisation /   Sound design : selon le cahier des charges : recherche des sons et sfx sur assets dans un style fun et création / enregistrement des onomatopées dans un registre décalé-volontaire-guerrier. Chaque onomatopée a été créée en fonction de l’espèce (pingouins ou perroquets) mais aussi de la fonction, corpulence etc… Montage sur assets de tous ces éléments (sous couches etc…) pour un rendu dynamique. Pour l’interface, recherche de sons en rapport avec le bois et la pierre. Ambiances musicales environnements : Pour renforcer l’immersion du joueur, création d’une atmosphère jungle et banquise / Contraintes : ne pas polluer le sound design principal des personnages / Celui-ci (volontairement...

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